Explicações e termos em jogos de pesca (Fish Shooter / Tiro ao Peixe)
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Explicações e termos em jogos de pesca (Fish Shooter / Tiro ao Peixe)


Guia prático de vocabulário, mecânicas e leitura do jogo (pt-BR)
“Jogos de pesca” (também chamados de fish shooter, tiro ao peixe ou pesca online) têm uma dinâmica diferente de slots e jogos de mesa: aqui, você “atira” com canhões/armas em peixes e criaturas marinhas, cada uma com valor, resistência e padrões. Para entender melhor o que acontece na tela — e para participar de discussões em fóruns com clareza — vale conhecer a terminologia e os conceitos básicos.
A seguir, você encontra um glossário completo, com explicações simples e exemplos.

1) Conceitos fundamentais: como esses jogos funcionam 🧭
Sala/Room
Ambiente onde a partida acontece (pode ser “iniciante”, “intermediário”, “VIP”). Salas diferentes costumam ter limites de aposta, ritmo e presença de chefes.Mesa/Table
A “instância” do jogo, onde entram vários jogadores ao mesmo tempo. Você vê outros canhões atirando, competindo pelos mesmos alvos.Canhão/Cannon
Sua arma principal. Quase sempre dá para ajustar nível, potência ou multiplicador do tiro.Multiplicador/倍率 (multiplier)
️
Define quanto cada tiro “custa” e, em geral, quanto pode render ao abater um alvo. Ex.: tiro x10 custa mais e pode gerar retorno proporcional quando o peixe cai.Balas/Munição (bullets)
Disparos individuais. Alguns jogos contabilizam custo por bala; outros por “tiro”.Custo por tiro / aposta por tiro

O quanto você paga a cada disparo, somando ao longo do tempo. É aqui que muita gente se perde: o jogo é rápido e o gasto “some” se você não observa.
2) Alvos e valores: peixes, boss e “pagamentos”


Peixe comum (small fish)
Alvos com menor resistência e pagamento menor. São os “pães com manteiga” da tela: aparecem muito e morrem rápido.Peixe raro / dourado / especial

Alvos com valor maior, porém mais difíceis de abater. Podem ter efeitos especiais ao serem capturados.Boss / Chefe

Criatura grande (tubarão gigante, dragão marinho, polvo rei). Normalmente tem:- muita resistência (HP)
- pagamento alto
- chance de ativar bônus ou eventos
Mini-boss
Versão intermediária: mais forte que peixe comum, menos que boss.Jackpot / Prêmio acumulado

Alguns jogos têm potes progressivos vinculados a eventos ou bosses.Drop / Loot

Recompensa extra que cai ao derrotar certos alvos (moedas, itens, bônus, cristais).
3) Mecânicas de combate: dano, taxa de captura e “resistência”

HP / Resistência
️🩹
“Vida” do peixe. Nem sempre visível, mas é a lógica por trás: quanto maior o peixe, maior o HP.Dano por tiro (DPS)
Quanto você “tira” de HP com cada disparo (ou por segundo). Em geral aumenta com o multiplicador do canhão.Taxa de captura (capture rate)

Probabilidade/condição do peixe ser abatido após receber dano suficiente. Alguns jogos usam modelos probabilísticos: você pode “gastar muito” e ainda assim o peixe não cair de imediato.Overkill (excesso de dano)
Quando você continua atirando e “passa do ponto”, desperdiçando tiros num alvo que já estava prestes a cair ou que caiu para outro jogador.Last hit (último golpe)

Quem dá o golpe final leva o prêmio (na maioria dos jogos). Isso muda toda a estratégia em mesas com muitos jogadores.KS (Kill Steal)

“Roubar o abate” — quando alguém finaliza um peixe que outro jogador estava focando há tempo. Em jogos competitivos, isso é comum e gera reclamação em chats e fóruns.Foco/Focus fire

Concentrar tiros em um alvo específico para tentar garantir o last hit.Spray (espalhar tiro)
Atirar em vários peixes menores ao mesmo tempo, em vez de focar em um único grande.
4) Recursos especiais: habilidades, armas e efeitos 🧨

Arma especial / Special weapon 🧨
Itens temporários com efeitos fortes:- laser (dano contínuo)
- míssil (explosão em área)
- rede (prende/retarda)
- eletricidade (chain lightning)
AoE (Area of Effect)

Dano em área. Útil quando há muitos peixes juntos.Freeze (congelar)
️
Paralisa ou reduz movimento dos peixes, facilitando tiros e controle de tela.Stun (atordoar)
Similar ao freeze, mas com foco em “interromper” ou travar um alvo grande.Lock-on / Travar alvo

Função que fixa seu canhão em um peixe para não “perder a mira” quando ele se move.Auto-fire (tiro automático)

O jogo dispara continuamente. Conveniente, mas perigoso para o controle de gasto.Auto-aim (mira automática)
O sistema ajusta a mira para acertar melhor. Nem sempre é “melhor”: pode desperdiçar tiros em alvos que vão sair da tela.Bouncing bullets (tiros ricochete)
Balas que quicam em paredes e atingem outros peixes. Bom para densidade de alvos.
5) Dinâmica da mesa: ondas, spawn e padrões de movimento

Wave / Onda
Momento em que entra um conjunto de peixes. Algumas ondas têm temas: “onda de peixes pequenos”, “onda de raros”, “onda do boss”.Spawn
Ponto/tempo de nascimento dos peixes. Jogadores experientes observam spawn para antecipar bosses.Pathing / rota
Trajetória dos peixes na tela. Entender pathing ajuda a prever onde mirar e quando “não vale a pena”.Despawn / sair da tela
Quando o peixe vai embora. Se você gastou muito e ele sumiu, a sensação é de prejuízo — por isso o timing importa.Congestion (tela cheia)
Quando há muitos alvos. Aqui AoE e tiros ricochete tendem a ser mais eficientes.
6) Termos de “economia” dentro do jogo


Saldo / Coins / Créditos
Moeda usada para atirar e receber ganhos.Gestão de banca (bankroll management) 🧠
Planejar quanto gastar por sessão e por sala. Em jogos de pesca, isso é crucial porque o ritmo de tiros acelera o consumo.Escalar multiplicador (upscale / downscale)
Subir ou descer o nível do canhão conforme o cenário:- peixes pequenos → multiplicador menor
- peixes grandes/boss → multiplicador maior (com cuidado)
Tilt (jogar no impulso)

Quando você “persegue prejuízo”, aumentando potência sem critério. Em pesca, isso acontece muito, porque o jogo é visual e rápido.
7) Termos que aparecem em discussões e avaliações

RTP (quando citado)
Alguns usuários comparam “retorno” como em slots, mas em pesca isso pode variar por sala/mesa/mecânica e nem sempre é transparente. O mais útil é falar em custo por tiro, taxa de captura percebida e volatilidade da sessão.Volatilidade da sessão
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Mesmo sem ser slot, a experiência pode ser:- mais estável (muitos peixes pequenos, retornos frequentes)
- mais explosiva (dependência de boss/raros e last hit)
“Mesa boa” / “mesa fria”
Jargão comum. Tecnicamente, não é garantia de nada, mas descreve a percepção do jogador sobre frequência de capturas e densidade de alvos.“Bug de mira” / “hit registration”
Quando o jogador sente que acertou, mas não contou. Pode ser latência, animação, ou regra interna do jogo.Lag / Latência
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Atraso de rede. Em jogos com last hit, lag pode custar capturas.
Mini-glossário rápido (resumo)


- Cannon: canhão/arma principal
- Multiplier: custo e potencial por tiro
- Boss: alvo grande e valioso
- Lock-on: travar alvo
- AoE: dano em área
- Last hit: último golpe leva o prêmio
- KS: “roubar” o abate
- Wave/Spawn: ondas e surgimento de peixes
- Tilt: jogar no impulso, sem gestão
Quer que eu adapte para o seu fórum?

Se você me disser o nome do jogo/provedora (ex.: “Fish Hunter”, “Tiro ao Peixe X”, “Fishing God”, etc.), eu posso:
- criar um glossário com termos específicos do jogo (nomes de bosses, armas, eventos);
- escrever uma versão “fixada” (pinned) curta para iniciantes;
- preparar uma seção FAQ com perguntas típicas (“por que o boss não cai?”, “o que é lock-on?”, “como funciona o laser?”).